本文為節(jié)選內(nèi)容
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AI短劇,作為一種技術(shù)深度參與生產(chǎn)的虛擬短劇形態(tài),可依據(jù)生產(chǎn)主導(dǎo)要素劃分為一級概念,并進(jìn)一步二級細(xì)分出以動漫風(fēng)格為核心的「動漫短劇」和以仿真影像為目標(biāo)的「寫實短劇」。

從產(chǎn)業(yè)定義與市場邏輯出發(fā),AI短劇應(yīng)明確區(qū)分為AI真人短劇與AI漫劇兩個核心市場。
在行業(yè)初期,內(nèi)容以沙雕漫、動態(tài)漫等形式為主,所以賽道被統(tǒng)稱為“漫劇”。
但隨著行業(yè)發(fā)展,AI生產(chǎn)的仿真人短劇愈發(fā)成熟,兩者在內(nèi)容形態(tài)、美學(xué)追求與用戶群體上存在本質(zhì)差異:
AI漫劇更偏向風(fēng)格化、符號化的表達(dá),服務(wù)于對泛二次元內(nèi)容有強(qiáng)需求的垂直用戶;而AI真人短劇則致力于高度擬真化、寫實化呈現(xiàn),瞄準(zhǔn)對現(xiàn)實情感有共鳴的大眾市場。這一區(qū)別有助于更清晰地理解兩類內(nèi)容在創(chuàng)作、技術(shù)、商業(yè)化及用戶運(yùn)營上的不同路徑,推動產(chǎn)業(yè)走向?qū)I(yè)化與精細(xì)化。

從被動觀看到主動創(chuàng)造的用戶互動性演變,將是未來內(nèi)容體驗的重要升級路徑。
這一演變的核心驅(qū)動力,是A| 從內(nèi)容生成工具進(jìn)化為具備語義理解、邏輯推演與即時創(chuàng)作能力的“世界模擬器”,用戶將從選擇者轉(zhuǎn)變?yōu)楣矂?chuàng)者,能與Al角色進(jìn)行對話、自定義關(guān)鍵事件,甚至引入全新角色與子劇情。這將使內(nèi)容從封閉的產(chǎn)品轉(zhuǎn)變?yōu)槌掷m(xù)生長的動態(tài)宇宙,最終模糊消費(fèi)與創(chuàng)作、觀看與參與的邊界,開啟真正個性化的敘事時代。

AI短劇行業(yè)已從初期的技術(shù)概念驗證,快速邁入以AI驅(qū)動為核心、商業(yè)化全面提速的規(guī)?;l(fā)階段。其本質(zhì)是一場由技術(shù)迭代引爆的“供給側(cè)革命”,AI 技術(shù)不僅將內(nèi)容生產(chǎn)成本與周期壓縮了一個數(shù)量級,更催生了海量新供給,在短時間內(nèi)填充了市場空白,驅(qū)動用戶規(guī)模和流水呈指數(shù)級增長。然而,供給的爆炸式增長與用戶注意力有限之間的矛盾,使得行業(yè)在爆發(fā)初期便呈現(xiàn)出顯著的“二八分化”。
2025年,AI短劇的用戶規(guī)模高速增長。數(shù)據(jù)顯示,其復(fù)合增速約12%。
相較于漫畫/動畫,漫劇是視頻化呈現(xiàn),用戶消費(fèi)成本低,更輕松,不費(fèi)腦,使得漫劇能夠以濃縮式敘事,實現(xiàn)核心劇情的快速傳遞。因此,用戶的訴求集中在“好故事+講好故事”,更關(guān)注故事敘事、IP、題材、畫風(fēng)。

2025年,根據(jù)短劇自習(xí)室錄得的超1630個相關(guān)賬號數(shù)據(jù),僅抖音端漫劇全年的累計播放量超過757.72億,月度播放量以億為單位增長,消費(fèi)需求被點燃。數(shù)據(jù)進(jìn)一步顯示,下半年漫劇播放量復(fù)合增速達(dá)到24%,播放時長復(fù)合增速17%。這意味著,以抖音為代表的內(nèi)容平臺,漫劇內(nèi)容播放量增速已超越傳統(tǒng)真人短劇,用戶特別是年輕一代(Z世代),對動畫敘事形式已建立起相對穩(wěn)定的消費(fèi)習(xí)慣,對漫劇的接受度良好。
目前,AI短劇的日流水大盤規(guī)模約為3200萬,持續(xù)破峰,消費(fèi)端已然被激活。截至2026年1 月份,抖音大盤從2025年年初的300萬/天飆升至2500萬/天,峰值觸達(dá)3000萬/天,下半年流水復(fù)合增速34%,廣告投放復(fù)合增速68%;快手大盤在600萬/天,峰值觸達(dá)700萬/天。
數(shù)據(jù)顯示,目前,AI短劇的流量來源主要分為兩類:
其一是自然流量,每日自然流水大盤半年內(nèi)增長144%。通過有效的自然運(yùn)營(如劇場號運(yùn)營),一部爆款劇能為劇場號帶來超過1萬名的自然粉絲。
其二是商業(yè)流量,廣告營銷通過廣泛探索興趣人群,在半年內(nèi)廣告流水規(guī)模增長了2135%,帶來80%流水增量,并帶動自然流量同步增長31%。
AI技術(shù)從根本上重構(gòu)了動畫制作的能力壁壘,生態(tài)準(zhǔn)入門檻降低,吸引了產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的玩家涌入,包括部分傳統(tǒng)短劇團(tuán)隊轉(zhuǎn)型和跨行業(yè)新玩家涌入,巨量引擎曾預(yù)測相關(guān)企業(yè)數(shù)量將突破數(shù)十萬家。
現(xiàn)階段,供給側(cè)呈現(xiàn)“英雄不問出處”的格局,是賽道處于早期爆發(fā)的典型特征。產(chǎn)業(yè)參與者主要基于自身原有業(yè)務(wù)優(yōu)勢延伸入局,同時不乏活躍的跨界力量。在短劇自習(xí)室錄得的相關(guān)賬號中,有公司認(rèn)證的賬號主體已超百家。

AIGC產(chǎn)業(yè)已迅速演化出包含版權(quán)方、制作方、發(fā)行方、技術(shù)方、平臺方五大核心角色的成熟閉環(huán),各環(huán)節(jié)均有獨立變現(xiàn)路徑,其高效運(yùn)轉(zhuǎn)是市場規(guī)模化爆發(fā)的底層支撐。
產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)轉(zhuǎn)邏輯:
IP與資金從源頭注入,經(jīng)由技術(shù)工具賦能制作方形成內(nèi)容產(chǎn)品,通過發(fā)行方在平臺生態(tài)內(nèi)運(yùn)營,最終從用戶端獲得流量與收入,完成價值閉環(huán)。各方依據(jù)合約共享收益,形成風(fēng)險共擔(dān)、利益共享的協(xié)同關(guān)系。
工業(yè)化生產(chǎn)流程:
形成“P/劇本輸入-AI分鏡與資產(chǎn)生成-AI生成成片-后期剪輯配音”的標(biāo)準(zhǔn)化流水線,將傳統(tǒng)動畫數(shù)月甚至數(shù)年的周期壓縮至數(shù)周。
2025年,作為新的情緒消費(fèi)賽道,漫劇以黑馬之姿,帶來了無數(shù)新氣象。
在劇目數(shù)量層面,2025年,微信生態(tài)的漫劇上架增長3380%;抖音端漫劇全年上新數(shù)量高達(dá)37583部,月度新上線作品數(shù)量呈指數(shù)級增長。
具體看:
得益于制作門檻低,量大價低的沙雕漫成為基本盤,月在投10000部,解說漫的月在投數(shù)量也高達(dá)7000部,兩者的供給遙遙領(lǐng)先,并將持續(xù)增長;
AI漫和動態(tài)漫月在投1500部,其中2DAI漫在內(nèi)容產(chǎn)出規(guī)模和市場份額上實現(xiàn)大幅增長,更在頭部內(nèi)容影響力和用戶流量獲取上建立顯著優(yōu)勢,用戶消費(fèi)效率是沙雕漫的3倍,成為驅(qū)動市場增長的重要力量;
A 真人短劇月在投900部,消費(fèi)效率峰值突出,但高情感沉浸的優(yōu)質(zhì)體驗尚未規(guī)?;?。目前,全解說類內(nèi)容的流量相對枯竭,部分賬號轉(zhuǎn)向增加少量對話的半解說形態(tài),與此同時,得益于制作門檻和成本雙低,包括部分網(wǎng)文用戶在內(nèi)的觀眾對視覺畫面容忍度高,解說類內(nèi)容依然在2026年年初迎來供給爆發(fā)。
盡管女頻內(nèi)容沒有在2025年爆發(fā),但漫劇和AI真人短劇均已有破億劇目案例,因此業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為其是值得重視的創(chuàng)新方向,將會快速崛起--短劇自習(xí)室錄得抖音話題標(biāo)簽#甜寵#全年拿下超28億播放,不少頭部團(tuán)隊透露,女頻內(nèi)容正在上線測試,比如漫譚的女頻漫劇約占總體產(chǎn)能的十分之一。
巨量引擎數(shù)據(jù)進(jìn)一步顯示,2025年四季度的女頻內(nèi)容消耗上漲明顯,占比從Q3的10%,提升至Q4的30%+;女頻AI短劇的用戶以35歲以上女性為主,18-35歲年輕女性是待觸達(dá)的增量市場